การต่อสู้โดยอัตโนมัติทำให้ฉันตาย: roguelike สำหรับนักวางกลยุทธ์ที่สร้าง
ตกลงไปในดันเจี้ยน 10 ชั้นที่เต็มไปด้วยอันตรายใน Auto-Battle Got Me Killed โดย kgameboys เกมมือถือแนวบทบาทสมมติที่เปลี่ยนการควบคุมอัตโนมัติให้เป็นความตึงเครียด แอปนี้ทำให้การสำรวจและการต่อสู้แบบผลัดกันเป็นไปโดยอัตโนมัติในขณะที่ผู้เล่นกำหนดการตัดสินใจในการสร้างทุกอย่าง เลือกอุปกรณ์ พร และรูปปั้นเพื่อสร้างความร่วมมือ ระบบอุปกรณ์แบบสุ่ม การโจมตีแบบวิกฤต การดูดชีวิต และระบบการเพิ่มทองมอบทางเลือกที่มีความหมาย มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ roguelike และกลยุทธ์ที่ชอบการสร้างทฤษฎีและการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงเทียบกับรางวัลมากกว่าการเล่นแบบรวดเร็ว.
เกมประเภทไหนที่ Auto-Battle สำหรับเซสชัน?
แอปนี้เป็นเกม roguelike แบบอัตโนมัติที่มีกลยุทธ์ซึ่งทำให้ผู้เล่นเป็นผู้วางแผน ไม่ใช่นักบินต่อสู้ ความก้าวหน้าของการเล่นจะผ่านดันเจี้ยน 10 ชั้นที่กำหนดไว้พร้อมชั้นพิเศษและบอส และการต่อสู้และการสำรวจจะจัดการโดยอัตโนมัติ การสร้างการก่อสร้างมีความสำคัญมากกว่าการเล็งในแต่ละช่วงเวลา เพราะอุปกรณ์ แหวน และรูปปั้นเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของความสำเร็จ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการประกอบซินเนอรี เช่น การขยายการโจมตีแบบวิกฤต การโต้ตอบการดูดชีวิต โซ่แหวน และรางวัลที่ขยายตามทองคำ
เริ่มต้นยากไหม?
การเริ่มต้นเน้นการทดลองมากกว่าการช่วยเหลือ แอปคาดหวังให้ผู้เล่นเรียนรู้จากการเล่นที่ล้มเหลว เพราะความตายมักจะลบความก้าวหน้าของการเล่นในปัจจุบัน คุณไม่สามารถควบคุมการโจมตีโดยตรง ดังนั้นการเข้าใจว่าของใช้มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรจึงเป็นเส้นโค้งการเรียนรู้หลัก การตั้งเวลานั้นไม่สำคัญเท่ากับการวางแผน ดังนั้นเซสชันแรก ๆ จึงรู้สึกเหมือนการออกแบบที่ทำซ้ำได้ซึ่งแต่ละทางเลือกจะเปิดเผยการแลกเปลี่ยนและเปิดเผยจุดอ่อนของการสร้างที่จะต้องแก้ไขในการพยายามครั้งต่อไป
อะไรทำให้คุณกลับมาอีกหลังจากเซสชันแรก?
การเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่สุ่มและตัวเลือกพรที่บวกกับกลไกการดึงความเสี่ยงที่บังคับให้จัดการความเสี่ยง การเล่นแต่ละครั้งจะสับเปลี่ยนอุปกรณ์และพร ดังนั้นการเปลี่ยนแหวนเพียงอันเดียวหรือการหยิบรูปปั้นสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ได้ นักพัฒนาออกแบบวงจรเพื่อให้รางวัลการสร้างทฤษฎีซ้ำ ๆ และทำให้การดันที่โลภน่าสนใจแต่ก็อันตราย การเล่นออฟไลน์บน Android ยังช่วยให้ผู้เล่นทดสอบการสร้างในเซสชันสั้น ๆ โดยไม่ต้องการการเชื่อมต่อเครือข่าย
การต่อสู้แบบอัตโนมัติเป็นทางเลือกที่คำนวณสำหรับผู้สร้างที่มีระเบียบ
การต่อสู้แบบอัตโนมัติให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบแก้ปัญหาการสร้างภายใต้ความกดดัน เพราะการวิ่งขึ้นอยู่กับความร่วมมือของอุปกรณ์และการตัดสินใจในการดึงข้อมูล ผู้เล่นบางคนที่คาดหวังการควบคุมโดยตรงอาจพบว่าการต่อสู้แบบอัตโนมัติทำให้รู้สึกห่างเหิน สำหรับใครก็ตามที่ชอบการเพิ่มประสิทธิภาพการรวมกัน การทดสอบผ่านการวิ่งซ้ำ ๆ และการชั่งน้ำหนักความโลภกับความปลอดภัย แอปนี้เสนอประสบการณ์ roguelike ที่มุ่งเน้นและมีความเสี่ยงสูง